站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《Rumble》制作人专访:音速遇上九游会J9《索尼克Rumble》制作人专访:音速索尼克遇上派对合家欢 主
Q▪▲:把◆★▼△▲“索尼克▼★▪▽•”这个强调的速度感的游戏系列做成多人闯关大逃杀的契机是什么■▷◆◁△?
田势◇○•=:就像之前提到的…□●•,在这方面的战略是和各国的主播▽▼、网红等人物合作■☆▼,吸引他们的既有受众-▷◆。主播们把游玩的欢乐经历分享给自己的受众●◆-◇▼▪,受众又分享给他们的朋友▪★,让这个圈层不断扩展•☆◆▽,最后像问题中说的一样■■▽◆◇,实现整体热度的提升◇●▷•▽●。
田势•■●▪◆•:《Sonic Rumble》中的角色在能力上没有太大差异=■▲▷,我们希望本作作为派对游戏■■•,能让大家开心地去游玩▼•••◇,所以不会人为地划分强度○▲。不过▼◆=◇•,游戏中也有换装道具能让玩家的外观…☆◆■,看起来像索尼克或夏特-◁▪▽▽,让玩家能感觉自己正在操控这个角色□…◆-☆▷。
田势★▼▲★▪:游戏目前提供了金环生存▷△、小活动◁★、挑战模式等四五种不同的玩法=▼=●■。与此同时…•▷•,玩家也可以创建和进入自定义房间进行游玩★▲☆▪。至于更新频率方面☆□,三个月一次更新虽然比较紧凑…▽▷-…●、工作量也很大◆☆▲▽,但我们认为这样才能够回应广大玩家的期待▽-,让玩家持续感到满足◁☆▪。所以△★▽▽▲☆,我们会加倍努力■…★▽。
又如何维持它的热度呢…●▼?田势★★-:目前我们还没有这样的计划▲◆-•,这也是和之前最大的区别◆◁。是一个具有挑战性的课题□☆=•。多人派对竞技游戏一直非常依赖玩家社区的活跃◇▽◇•▼▼,我们也尽量保留了下来=▲□••,同类型的很多派对游戏会故意设置操作上的不舒适●•◇●□=,Q…★:能否更详细地介绍游戏的付费模式▽▽?有哪些付费点■☆◆▲?中高级玩家的平均消费是多少▲…•■-?只买通行证可以得到大部分吗•▷◁-▼▲?田势…▪◇▲:在手机上做带有动作要素的游戏是很难的▲▪。
本作中△▷☆○-,为此需要玩家使用所有的技术和能力■▽☆▲•▷。近期内也不会探索如何追加▷▷•,能够让我们以不同的方式向全世界介绍世嘉和▲•▼“索尼克▷--=◇”IP★△■■●•。原因是目前游戏内的皮肤和换装内容已经很多◆◁站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《Rumble》制作人专访:音速遇上,作为一款主打▼■▷“移动端◇▪…-◁▼”的游戏▪■•-▽,一直以来我们在日本本土做得是比较好的==▪。
田势●=▼◆○○:你说的这个蛋头博士其实不是真正的蛋头博士□△•。《Sonic Rumble》的世界观是蛋头博士所制作的玩具世界▽▼△□•,玩家可以选择的角色也都是玩具●◁■•。所以●▪■◆☆=,玩家可以选择的蛋头博士☆●★○■,其实是玩具世界中的那个…★。
△☆“索尼克…▼”系列要推出派对游戏的消息…-,并不令人感到意外——倒不如说•…,拥有大量个性突出的角色◁-■,又有着悠久历史的=-“索尼克…▽-●-”系列☆•▲,有这样一部作品来占据•▽▼“合家欢-△•□○”的生态位○…▽,是个理所当然的事情●★=。
Q=□■▽:以之前《Sonic Rumble》公开的情报来看-•,游戏以后会高频率进行联动◆◇。现在能否透露一些联动对象呢•=?
这次在追求速度外▷•●□,最终让自己最先到达终点▪◆▲=▷。所以在过程中或许我们也会探讨相关的问题○▼●◆○☆,这将会让场面变得很热闹□=▼■。
田势•△▼▪=▲:关于角色外观▷○…-▽,《Sonic Rumble》有三种解锁方式△○★。第一种是通行证◆◆□,玩家可以逐渐解锁里面的各种内容◆●……◁○。第二种是通过进行游戏获得金环●•,在商店购买▷△△…▷。还有一种是免费抽卡▽□▽△,目前我们并没有制作付费抽卡获取的内容的计划▼△◇▼■□。当然九游会J9官方=▲,游戏里也有需要支付才能获得的道具☆△▼▲▷,但主要还是以这三种方式为主◁■。
碰撞效果=▲○▷、抢夺道具动作▲•◆、抢夺金环动作等都进行了优化▷▪◆●▲▽。Q▼◆:《Sonic Rumble》的开发契机是什么▲◆-?目前本作的开发正处于哪个阶段◇◁?田势▪★…:正如问题所说…★,也需要玩家和对手进行竞争…▪,是否会让制作组感到压力呢▼★…◇?饭塚■…●•:关于手游这方面△•=-,让玩家不用费力去操作•◁▪◇▼。
我们把它设定成了自动追踪模式☆□△◁▷,这样既能符合玩家对多人玩法的期待★★★◁,我们着重投入最多的就是视角镜头方面的优化☆-◆☆。所以我们让《Sonic Rumble》操作起来非常畅快○◁•,除了游戏内容更新外▽▪,《Sonic Rumble》毕竟要经历一个长期运营过程○☆,希望大家能够期待•◁◁☆☆。还要考虑如何阻碍对手☆•■☆,地图很多地方还有一些老玩家能够感到惊喜的要素▼▷◇▲●◆。种类也足够丰富◁▪-。
Q…▪◇■•○:此外▷▼▽,足以满足各类搭配需要▲•☆▽▲○。让两者较好地结合在一起▪-○••☆。Q◇◆▪◇▼:《Sonic Rumble》上线时-▷◆•,不过对高技术的玩家▷=▷-▪◁,这也是一个新的挑战和尝试-••●★◇,最初▲◇…▷,Q★○:相比其他游戏类型来说▼•,与此同时=☆◁●◇○,我们希望《Sonic Rumble》能拓展海外手机市场份额-=▼△。
田势☆■:在《Sonic Rumble》中-■○-…,顺利存活到达终点是个很重要的要素◇■▪★○,但收集和夺取金环也是很重要的▽◆•=…,这一点是同类型的其他游戏都没有的■□◁▼…。在开发中-▽,我们设计了最后环节的八人淘汰机制•○☆,在这个环节中玩家可以充分发挥自己的战略思维△•○◆,这也是游戏的一大魅力◆◇▪▼★☆。
田势…○●:关于这一点•◆…,大家耳熟能详的主要角色都会登场◁▲。除此之外★◇•,我们也会努力做到包罗全部◆…▼•△☆,让之前很少出现的角色也加入○▷▽▪…,希望大家能够期待■□•▽…□。
Q□△■:《Sonic Rumble》收录了大量系列里的登场角色■○,能否介绍一下都是出自哪些作品呢-★•…•?
田势▷◁●□=:我们想要把●▼▽……“索尼克◇◆□…=”这个IP介绍给更多的人▲=○,把IP的内容和多人游戏这两点结合起来◁○-…,一定要让各种年龄层的人◁-,无论是不是擅长游戏•▲☆•=★,都能够享受游玩●•▷▪。不过▷□◁,IP本身的速度感也不能缺少-◇•,所以我们把这个要素融入了机关的设计◁•☆•,比如进入大炮来攻打敌人等要素中○◇□●★△。我们认为在这样的努力下▲○=★▷●,两者是能做到很好融合的•□□•。
田势▲◁=:之前◁•▼◁◆★“索尼克▪★◆”系列是2D横版游戏为主-★,在本作中之前的2D形式变为了3D形式▪★▷○◆◁,不过在▪▼▲▷=“单向运行▽…□•●△”这一游戏形式上和之前是相同的■☆。对▷◆☆◁▽“索尼克▪★▷▲○★”系列比较熟悉的玩家==◁△▷,是可以感受到其中有一些相通要素的△▲■-…。
Q▽◆:多人派对竞技游戏往往会保留别扭的操作感▽★,让其拥有更强的娱乐观赏性△▷▷▲…☆,但▽△●▽★“索尼克=□”系列又一直强调着高速且流畅的操作体验▷▪,请问《Sonic Rumble》是如何在这两点取得平衡的呢◇●△☆☆☆?
Q•○▲:在多人派对竞技游戏这一类型上△○,《Sonic Rumble》将会如何最大限度发挥•△•“索尼克■☆•▷▲-”系列的魅力与优势呢▽…▪-?
Q○▪★▲:《Sonic Rumble》的存活目标不是第一个到达重点或者不被淘汰○=◆•○,而是比金环的收集数量•◆=■△。这样一来★◇,玩家的策略会如何变化呢□…?
Q▪▼◇…○…:目前来看★▪◁,蛋头博士还是会以反派的方式登场◇◁▪■◆,但在角色自定义界面我也发现了一个蛋头博士•◆▪△★,他是否也是玩家可选角色呢•◇▪•?
田势•△△:《Sonic Rumble》内测后★◁,玩家总体的反馈都很好•○□●,但也提出了两点意见●▷•:第一点•★★▷,是游戏过程缺乏逆转性●△▽☆,在不利的情况下很难扳回局面★★▼▪☆★;第二点就是有趋同性…▽。针对这两点□□□▲▽,我们会对游戏的评分机制进行调整…□■,也增加了更多的偶发性事件和随机道具•▷。
Q□★:《Sonic Rumble》的游戏类型需要大量的在线玩家□•▪◁○•,对吸引玩家方面做了什么努力◆=▽?
预计会有多少种模式或玩法呢☆☆•-■?每三个月一次的内容和模式更新计划□◇▷○■◆,但我们是以速度作为游戏的最大特点的▲•■•☆◆,又保证了操作的流畅和舒适★▼▪。但在海外就不是这样了□•□○◇•。
可话虽这么说▪○●◆,但我们对只在少数国家和地区进行过内测的《Sonic Rumble》◁=▽★□,也确实知之甚少◁▼☆。感谢世嘉的邀请○▼△=▪▼大模式深度解析与运营策略九游会抖音直播带货:五。,在▷●•◁★■“东京电玩展2024■●○○☆”(TOKYO GAME SHOW 2024)上•☆◆▲…▼,我们采访到了《Sonic Rumble》的导演田势诚先生和●▽=▽=“索尼克◇■•”系列的制作人饭塚隆先生☆…▼▼,并从他们那里获取了有关本作的新鲜情报○▷▷。
田势▼□○•…▷:具体的内容是不便透露的△••,不过可以说的是◆△,我们会探索各种各样的可能性▼▪•…。世嘉内部的作品自然不必说▼◇△,其他公司的IP联动我们也在积极考虑-•▽,希望这样的举动能拓展整个▽○“索尼克□▪”IP▪•◁,让更多人认识这个IP▪▼。关于频率方面☆▼,为了不让玩家感到腻烦○=■△◁★,我们会在游戏中以高频率进行联动▽☆。
田势▪…▪:契机就像刚才说的▲▷…☆,是让不同的玩家都能够去享受-●○“索尼克▪▪”游戏▽▪●=。除此之外★•●▽▷,世嘉也有开发手游的工作室△○,积累了运营和开发的经验◆•●,把▽▪“索尼克△•-★”IP和手游方面的经验结合◁•,也是重要的契机之一九游会J9官方■▷。目前▪▽■•-▽,《Sonic Rumble》已经在几个国家开始运营□●▲,正在步入正轨◆…▼★▼。今年冬季的《刺猬索尼克3》电影上映时△▷◆△★●,《Sonic Rumble》将正式开始运营●★●☆□,现在正按计划稳步推进中▷▽。
在今年冬季《Sonic Rumble》正式上线前▷△●▽,就让我们先通过这些情报•■▪○◆,来了解一下它的基础形象吧▲…★◇。
Q=■▷☆○:在过去的▪■◁▲△=“索尼克○■”系列中★■▲=◆★,其实也存在着类似■■◆●▪☆“竞速=●◆○■◇”这样的玩法-◇◆▷,请问《Sonic Rumble》中的▷•◇■■“竞速▪○…▼▷”玩法•▲,与它们最大的区别在哪里呢◁…?
当然☆△•■☆▪,游戏也会有其他的付费要素九游会J9官方-☆◁○★,但主要还是会以通行证为主◁★●。和其他游戏一样○▷,《Sonic Rumble》的通行证中也有免费部分△▽◇,而在购买付费后▲▷,玩家可以获得通行证中的重点角色和外观内容●-。如果玩家除此之外还想要更好的内容•△◆•○◆,也会有更多付费要素•▲。在这一点基础上•○△,游戏是可以实现通过通行证得到大部分内容的□•▼••。
Q●△□▽▲◆:游戏中是否有道具能让玩家获得系列其他角色的类似能力○☆▪?比如索尼克的速度或者夏特的战斗力◆◇•?
田势□▷…•:除了官方的宣传◆=▷★-▪,我们也联系了各国的网红▷◁△▽•▽、主播等人□-○,通过他们将游戏介绍给更多的玩家•◁九游会J9《索尼克Rumble》制作人专访:音速索尼克遇上派对合家欢 主。由此▲△…□,也让各国玩家认识到了◁◁●•△“索尼克▲▲”▷●,拓展了影响力☆◁。
也可以通过自行调整来发挥技巧●□□☆▷◁。不过◆●…,之前的◆-“竞速□●…=★”玩法是纯粹追求以最快速度到达终点●▷,《Sonic Rumble》在手机操作适配上下了哪些功夫呢▽▪▪-▽?饭塚◆□○☆:最大的区别在于□●,海外手游一直是世嘉的弱项■▽-?
Q▽…▼★:《Sonic Rumble》的角色自定义除了更换外观◆●▪▲-,是否也支持玩家原创角色▼▼◆▷△?如果没有的话□△……▽,是否考虑添加呢▽☆?我观察到在社区中●•=,现在这个要求非常突出▼▽□-▼。
田势○…:关于重度玩家需要花费的具体金额●△△◆=•,我们并没有很好的办法来说明▽▪□◇△。但可以确定的是●★,付费模式只是有通行证这一种模式△★▷▽●,我们的计划是一个半月或一个季度更新一次通行证□▲,而通行证的价格也是玩家们可以负担的——虽然说不上是优惠▼•▼●…,但也不会很高●◁,我们希望玩家能够在购买后尽情享受其中的内容●△-。
速度感方面△-,在战局中总共有32个玩家□◆,你们准备在游戏上线后如何经营玩家社区▷○,我们希望以这种形式-▲•△▽…。
田势…▷■▷★△:目前游戏处于在个别国家运营中的阶段▲△,有35个关卡△◆,在冬天正式运营时预计数量会到40个或者更多◁◇-★◁…。类型主要有五个◆□,第一个是竞速类••-…▷◇,纯粹比拼玩家们的速度…▪○•△;第二个是生存战•○-☆,看谁能成功坚持到最后•▼▪…☆;第三个是收集类△★◇□,需要比拼玩家最终获得的点数▽■◁◁,比如看谁能破坏更多目标道具●•;第四个是分为两队☆▽◇,看谁先实现关卡目标□○★;最后是八人擂台战•□■●,看谁能抢夺金环成为第一名▲▷。
田势▽◁…▪=:关于这一点•-…,因为▲••“索尼克■◇”系列独有的特点□▼◆•…,就是速度感=★…•、动作的爽快感和收集金环的玩法•…☆▷★•,所以《Sonic Rumble》也一定要展现这些内容▷●-。除此之外◁■▼▪,之前的作品中也有很多独具设计的机关-★•◆,我们也会运用到关卡中●■◇■□•,希望能最大限度散发系列的魅力★▽◇△▼☆。